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游戏介绍
白龙传奇研发组,专心营造长期、耐玩、有深度的1.80火龙版本,平衡散人、团队、白嫖、微氪、大佬所有玩家。
游戏货币为金币再无其他元宝、灵符等,装备可直接回收金币无绑定, 游戏怪物分为、绿、黄、红、粉4种颜色简单易辨,可爆出所有顶级成品装备,爆出装备几率超出同版本游戏N倍,在当今氪金为传奇市场大环境同时,白龙传奇致力打造平衡,增加1图多boss平衡散人和白嫖玩家无boss可打现状,并4种颜色怪物,对应增加、福字、福袋、福包、福碗、双击使用转盘系统,可直接开出符文技能、时装、阵法、斗笠等高级物品。增加挖矿系统,在玩家打怪同时,可一并找矿石挖矿,必出高级物品合成材料。增加青龙印、白虎符、朱雀羽、玄武石系统,通过杀怪开启福袋获得可进入相对应的特殊地图。
本游戏无暗坑,无消费卡点,无冠名,无会员,无积分等分级系统,大佬收玩家材料是提升唯一途径,祝君在游戏中玩的开心,玩的快乐。
快速升级
1、土城免费泡点到50级,转生后同样可泡点;
2、开启双倍经验或三倍经验,杀怪速度翻倍;
3、装备回收金币同时可获得经验;
4、击杀小怪获得福字,兑换经验;
5、双击开启福袋、福包、福碗,可获得大量经验。
装备产出
1、所有小怪掉可落四格收集四格可合成更高级等级;
2、绿、黄、红、粉4种颜色怪物对应着普通、精英、教主、boss 4种怪物击杀后可获得游戏所有装备;
3、杀怪可获得福袋、福包、福碗,双击使用可获得高级时装、四格、特效等;
4、通过杀怪可获得青龙印、白虎符、朱雀羽、玄武石,去土城专属地图击杀特定怪物。
成长系统
1、运9为本服满幸运,通过打小怪积积攒勋章合成勋章所有玩家可获得运9属性;
2、盾牌、勋章、战鼓满地爆积攒数量合成相对应等级;
3、时装、斗笠、阵法合成需的碎片通过挖矿可直接获得,商城无售出,怪物不产出;
4、无论游戏前中后期,均无隐藏消费暗坑,真正做到玩家相互需求,大佬玩家需要更强大需要收集玩家材料;
5、玩家通过回收装备获得金币,通过开启福袋、福包、福碗系统获得的特殊物品,四格和经验,通过打怪获得的装备,通过挖矿获得的材料都可卖给其他玩家来满足自己日常;
6、无论游戏前中后期,均无隐藏消费暗坑,真正做到玩家相互需求,大佬玩家如果想更强大,需要收集玩家材料。
货币系统
游戏唯一货币为金币,无绑定金币、无灵符、元宝等坑爹货币。 没有10几20几种复杂的材料系统让人摸不着头脑,不花钱得不到好材料等,合成材料简单易懂循序渐进,给玩家带来轻松的体验感觉。
网游从来就没什么美好的记忆,网游的最终目标和单机游戏不一样,单机游戏只要游戏平衡有趣味就行,网游一般一开始这些也有,但随着上层领导欲望的膨胀,以及对业绩的渴望,就要求在游戏里加入些有的没的功能,有些东西是玩家玩下去的动力源泉,就拿挖矿卖钱来说,NPC都卖金条了,还玩个毛,挖矿的走人退服了。NPC买经验书了,烧猪的玩家走了。元宝换套装了,打宝的玩家走了,土豪呢?买了一身终极,一个人都砍不到,也走了。业绩不达标,员工被动走了。完了这个曾经的好游戏没了,就开始出了怀旧,怀旧真的怀旧吗?就是割的没那么快罢了。
有人是太年轻没玩过这游戏,关键我一30大叔对这游戏也没啥感情,我真正玩的第一个游戏是魔域,不要以后,也从没怀念过,我玩游戏都是往前看,什么新我玩什么。
我那时玩的是私服版本,叫枣庄传奇,有黄金龙套、雷霆战甲等,衣服很好看很霸气,这个给我印象最深刻。那时的土城没有地板砖,满屏都是人,还有的在安全区周围PK叠满了火墙,还有伤害音效和呐喊声非常的有特色[呆]这就是传奇,可惜回不去了[大哭],后来陆陆续续的玩了各种版本,自己也开过SF。
韩服很多装备都是一个阶段几套同属性的装备,有些有套装效果,早期那些什么隐藏属性的谣言可能就是来自韩服的一些套装属性装备。分享一个游戏,没必要纠结啥官服不官服的,那都是二十年前的东西了,早已是记忆里的东西了。就以之前的HGE引擎的内容就行,其他引擎差距很大,玩法很多不一样。
我就是80后,2004/2005年玩传奇私服,后来就没玩了,戒网游了,直到2015年盛大跟腾讯退出热血传奇手游下载了玩了一下卸载了,后来盛大跟腾讯2017年出了传奇世界手游版,玩了一年多,我2004年的时候最喜欢的还是传奇世界,只不过那时候没钱买点卡只是看着网吧别人玩,虽然现在不玩传奇了,玩天刀和仙侠手游,但是有时候还是会忍不住去手游应用商店搜传奇类型游戏下载玩会。